Play
プラン、お支払い方法、クレジット

クレジットの解説

クレジットは、PlayにおけるAIの使用量を測定する単位です。このページでは、クレジットを消費するもの、消費しないもの、プランごとのマルチプライヤー(倍率)の仕組み、および残高が少なくなった時の対応方法について説明します。

使用状況のモニタリング: 設定の「使用状況」ページで、クレジット残高と消費状況を確認できます。

クレジットを消費するもの

Play内でのAIを活用したアクションによりクレジットが消費されます:

  • Playとのチャット

  • AIのコワーカー(共に働くAI)とのチャット

  • アプリの構築と反復作業

  • スケジュールされたタスクの実行

  • リサーチと分析

クレジットを消費しないもの

以下のアクションではクレジットは消費されません:

  • Slack、Stripe、Google Sheetsなどのサードパーティ製インテグレーションの使用

  • ワークスペースの閲覧

  • コレクション内のデータの編集

  • ナレッジファイルの管理

クレジットマルチプライヤー

ご利用のプランによってクレジットマルチプライヤーが決定します。マルチプライヤーが高いほど、AIを活用した作業により多く対応できます。

プラン

マルチプライヤー

Free

0.1倍

Pro

1倍

Legend

4倍

Team

メンバー1人あたり1倍

マルチプライヤーにより、プランで受け取れるクレジットの量が決まります。

クレジットがなくなった場合

クレジット残高が少なくなった場合、3つのオプションがあります:

  1. 従量課金 (PAYG) - 必要に応じて追加のクレジットを自動的に購入します。

  2. クレジット追加パック - クレジットをまとめて割引価格で購入します。

  3. プランのアップグレード - より高いプランに移行して、基本割当量を増やします。

使用状況のモニタリング

設定の「使用状況」ページから以下の項目を確認できます:

  • クレジット残高

  • クレジットの消費内訳

  • プランの制限に対する現在のリソース使用量

請求とプランの詳細については、請求と請求書 および 従量課金 (PAYG) をご覧ください。

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